Продукты

Баккара

Баккара
Читать правила Популярные коэффициенты Смотреть видео

«Bet-on-Baccarat» - это идущая в реальном времени игра, ходом и правилами почти не отличающаяся от обычно предлагаемой в игорных домах игры «Baccarat», (или иначе – «Punto Banco»).

ДЕМО ВЕРСИЯ

1. Используемые понятия:

1.1. Круг ставок – время, предназначаемое для принятия ставок игроков.

1.2. Коэффициент – установленное на основании математической теории вероятностей число, при умножении которого на поставленную игроком сумму получается выигрыш.

1.3. Числовое значение – значение карты в ряду масти (например, двойка, валет, туз).

1.4. Масть – один из четырех видов карт в колоде. Масти стандартной колоды: червы, бубны, пики и трефы.

1.5. Колода – набор из 52 (пятидесяти двух) карт, содержащая по тринадцать карт каждой из четырех мастей (двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз).

1.6. Шуз -  специальное устройство, в которое перед началом игры складываются шесть колод карт.

1.7. Тираж – это одна раздача, которая начинается первым кругом ставок и заканчивается, когда крупье оглашает результат раздачи, собирает все лежащие на столе открытые карты и складывает их в шуз использованных карт.

1.8. Вариант ставки – это вариант интерпретации завершения одной раздачи, оцениваемый коэффициентом, который в ходе тиража может меняться в зависимости от того, как меняется математическая вероятность для выполнения варианта ставки.

1.9. Линия ставок – список всех вариантов ставки, который предлагается игроку.

1.10. Игрок – одна из двух участвующих в игре сторон, которой крупье раздает карты.

1.11. Банкир – одна из двух участвующих в игре сторон, которой крупье раздает карты.

1.12. Natural hand – расклад, в котором первые две карты, которые получают Player и/или Banker, вместе набирают 8 (восемь) или 9 (девять) очков.

1.13. Дополнительные варианты ставок - Пара игрока, Пара Банкира, Любая пара, Идеальная пара, Большая, Малая; выборы, которые не зависят от основных вариантов ставки.

1.14. Пара игрока (Player Pair) – первые две карты, полученные Игроком имеющие одинаковое числовое значение (например, трефовый туз и червовый туз).

1.15. Пара Банкира (Banker Pair) – первые две карты, полученные Банкиром имеющие одинаковое числовое значение (например, червовый валет и бубновый валет).

1.16. Идеальная пара (Perfect Pair) – пара идентичных карт, когда совпадает и масть, и числовое значение (например, два червовых короля).

1.17. Малая (Small) – в сумме Игроку и Банкиру раздаются 4 карты.

1.18. Большая (Big) - в сумме Игроку и Банкиру раздаются 5 или более карт.

1.19. Любая пара (Either Pair) - карты одного достоинства у Игрока и/или Банкира.

2. Правила:

2.1. В игре участвуют две стороны - Игрок и Банкир, которым в каждом тираже крупье раздает по две карты. В специфических ситуациях крупье раздает Игроку и/или Банкиру третью карту. Правила раздачи третьей карты описаны в пункте 2.6.

2.2. Раздача:

2.2.1. Карты игрокам раздаются по одной поочередно, до тех пор, пока обе стороны получат по две открытых карты.

2.2.2. Первую карту всегда получает Игрок.

2.2.3. Если обе стороны имеют по две открытых карты, оценивается ситуация и по постоянным правилам (см. пункт 2.6) устанавливается, должны ли Игрок и/или Банкир получить третью карту.

2.3. Цель игры – собрать сумму очков, равную или как можно более близкую к 9 (девяти). Выигрывает сторона, которая после раздачи карт в ситуации, когда по правилам больше не может быть выдано больше карт, имеет сумму очков более близкую к 9 (девяти).

2.3.1. Ничья. В игре возможна ничья, если Игрок и Банкир после раздачи всех карт имеют одинаковую сумму очков. В случае ничьей игрокам, поставившим на такое завершение, выплачивается выигрыш по коэффициенту линии ставок, а всем игрокам, сделавшим ставки на Игрока и/или Банкира, возвращаются сделанные ими ставки (коэф. приравнивается к единице).

2.4. Ценность карт в очках:

2.4.1. Ценность туза равна 1 (одному) очку.

2.4.2. Ценность по очкам цифровых значений карт от двойки (2) до девятки (9) включительно равна представленной на них цифре.

2.4.3. Карты фигур (валеты, дамы, короли) и десятки (10) оцениваются 0 (нолем).

2.5. Подсчет суммы очков:

2.5.1. Ценность карт Игрока и Банкира в очках рассчитывается сложением ценности по очкам всех имеющихся карт.

2.5.2. Если сумма по очкам – двузначное число, то первая цифра этого числа игнорируется, и ценность карт устанавливается только по второй цифре этого числа. Например, девятка (9) и четверка (4) в сумме составляют 13, результат будет 3; или семерка (7) и восьмерка (8) в сумме составляют 15, результат будет 5.

2.6. Таблицы правил раздачи третьей карты:

BetOnBaccarat table

2.7. Исключения из правил:

2.7.1. Если после раздачи первых двух карт Игрок и/или Банкир имеют сумму очков, равную 8 (восьми) или 9 (девяти), то такая рука называется Natural hand, и больше карт не раздают. Игра останавливается, подсчитываются суммы очков Игрока и Банкира и объявляется победитель раздачи. Это правило главнее всех остальных.

2.7.2. Если после раздачи первых двух карт сумма очков Игрока равна 6 (шести) или 7 (семи), то Банкир получает третью карту, если сумма его очков равна 5 (пяти) или меньше (0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5).

3. Ход игры:

3.1. Первый круг ставок. Еще до начала раздачи идет первый круг ставок, во время которого можно выбрать и сделать ставки за один или более вариантов ставок, предложенных в линии ставок.

3.2. Второй круг ставок. После первого круга ставок Игроку раздается первая карта, на экране появляются изменившиеся коэффициенты вариантов ставки, и начинается второй круг ставок. Ставки, сделанные в первом круге ставок, абсолютно не влияют на ставки второго круга ставок, поэтому игрок может сделать ставку на тот же вариант больше одного раза.

3.3. Третий круг ставок. После второго круга ставок Банкиру раздается первая карта, на экране появляются изменившиеся коэффициенты вариантов ставки, и начинается третий круг ставок. После этого круга ставок Игрок и Банкир получают по второй и, если надо, по третьей карте (см. 2.6). Подсчитываются результаты и на экране отмечается победитель раздачи.

3.4. Замена карт:

3.4.1. Когда в карточном шузе остается меньше 40 карт, крупье объявляет, что после раздачи будет заменен шуз.

3.4.2. Меняя колоды карт, крупье складывает использованные карты назад в шуз и берет другой шуз, в котором лежат уже смешанные карты. Шузы с картами меняются местами. Это происходит в реальном времени, на виду у игроков и зрителей.

3.5. Перетасовка карт. После замены карточного шуза приходит вторая крупье, которая на виду у игроков тасует карты и подготавливает к раздаче. Оба карточных шуза все время на экране, чтобы игроки могли видеть перетасовку и замену карт.

4. Оператор игр имеет право по своему усмотрению устанавливать минимальные и максимальные суммы ставок.

5. Особые случаи:

5.1. Отменяемые тиражи. Тиражи игры Баккара могут быть отменены, если:

5.1.1. сканер не распознает карту или показания сканера не совпадают с картой, лежащей на столе;

5.1.2. карта(-ы) оказывается(-ются) не на предназначенном для нее (них) месте или меняются местами;

5.1.3. возникают технические неполадки (проблемы с Интернетом, технические проблемы в студии или ошибка крупье).

5.1.3.1. Ошибки крупье, из-за которых могут отменяться тиражи:

5.1.3.1.1. изменен ход раздачи (см. пункт 2.2 и его подпункты);

5.1.3.1.2. повреждена, испорчена или иным образом помечена карта(-ы);

5.1.3.1.3. карта(-ы) падает со стола или оказывается в кадре в невидимом месте из-за ошибки крупье;

5.1.3.1.4. карта(-ы) в колоде оказывается картинкой/цифрами кверху из-за ошибки тасовки;

5.1.3.1.5. крупье забывает пользоваться защитной карточкой;

5.1.3.1.6. крупье ошибается при сканировании карт(-ы) и показания сканера не совпадают с лежащими на столе картами.

5.1.4. При отмене тиража игрокам возвращается поставленная ими сумма (коэффициент приравнивается «1»).

6. Порядок организации игры:

6.1. Все перерывы, включая замены крупье и замены колод карт, видны и слышны игрокам в реальном времени, кроме возможного вынужденного перерыва (до 5 мин.) по техническим причинам.

6.2. в игре используются шесть стандартных колод по 52 (пятьдесят две) карты. Каждая карта имеет свой уникальный штрих-код, по которому интегрированный в стол сканер считывает раздаваемые на столе карты.

7. Используемое в игре оборудование:

7.1. Шесть стандартных колод по 52 (пятьдесят две) карты.

7.2. Защитная карта, предназначенная для закрытия нижней карты колоды.

7.3. Шуз, в который складываются смешанные колоды карт и из которого крупье раздает карты.

7.4. Стол с двумя помеченными местами (Player и Banker), предназначенными для карт, участвующих в игре сторон.

7.5. Коробка использованных карт, в которую крупье после раздачи складывает розданные карты.

7.6. Интегрированный в стол сканер, предназначенный для считывания штрих-кодов на картах.